Ndërtimi i një diagrami rrjeti: një shembull. Modeli i procesit të prodhimit
Ndërtimi i një diagrami rrjeti: një shembull. Modeli i procesit të prodhimit

Video: Ndërtimi i një diagrami rrjeti: një shembull. Modeli i procesit të prodhimit

Video: Ndërtimi i një diagrami rrjeti: një shembull. Modeli i procesit të prodhimit
Video: [Как Титаник? ] 🇯🇵Японский паром Куренай (Беппу → Осака) 12-часовая поездка на спальном пароме 2024, Nëntor
Anonim

Planifikimi i punës fillon gjithmonë me përcaktimin e numrit të detyrave, personave përgjegjës për ekzekutimin e tyre dhe kohës së nevojshme për përfundimin e plotë. Kur menaxhoni projekte, skema të tilla janë thjesht të nevojshme. Së pari, për të kuptuar se sa kohë totale do të shpenzohet, dhe së dyti, për të ditur se si të planifikoni burimet. Kjo është ajo që bëjnë menaxherët e projektit, ata kryesisht kryejnë ndërtimin e një diagrami rrjeti. Një shembull i një situate të mundshme do të shqyrtohet më poshtë.

planifikimi i punës
planifikimi i punës

Të dhënat fillestare

Menaxhmenti i agjencisë së reklamave ka vendosur të nxjerrë një produkt të ri reklamues për klientët e saj. Detyrat e mëposhtme u vendosën para punonjësve të kompanisë: të shqyrtojnë idetë e broshurave reklamuese, të japin argumente në favor të një ose një tjetër opsioni, të krijojnë një plan urbanistik, të përgatisin një projekt-kontratë përklientët dhe dërgoni të gjitha informacionet tek menaxhmenti për shqyrtim. Për të informuar klientët, është e nevojshme të bëni një listë postare, të vendosni postera dhe të telefononi të gjitha firmat në bazën e të dhënave.

Përveç kësaj, shefi ekzekutiv bëri një plan të detajuar të të gjitha veprimeve të nevojshme, caktoi punonjës përgjegjës dhe përcaktoi kohën.

Le të fillojmë të ndërtojmë një grafik rrjeti. Shembulli ka të dhënat e paraqitura në figurën e mëposhtme:

shembull ndërtimi i një diagrami rrjeti
shembull ndërtimi i një diagrami rrjeti

Ndërtimi i një matrice

Para se të krijoni një diagram rrjeti, duhet të krijoni një matricë. Grafiku fillon nga kjo fazë. Imagjinoni një sistem koordinatash ku vlerat vertikale korrespondojnë me i (ngjarja e fillimit) dhe rreshtat horizontale me j (ngjarja e përfundimit).

Fillimi i plotësimit të matricës, duke u fokusuar në të dhënat në figurën 1. Puna e parë nuk ka kohë, kështu që mund të neglizhohet. Le t'i hedhim një vështrim më të afërt të dytës.

Ngjarja fillestare fillon nga numri 1 dhe përfundon në ngjarjen e dytë. Kohëzgjatja e veprimit është 30 ditë. Ky numër futet në një qelizë në kryqëzimin e 1 rreshtit dhe 2 kolonave. Në mënyrë të ngjashme, ne shfaqim të gjitha të dhënat që tregohen në figurën më poshtë.

duke komplotuar
duke komplotuar

Elementet bazë të përdorur për një diagram rrjeti

Grafikimi fillon me përcaktimin e bazave teorike. Merrni parasysh elementët kryesorë të nevojshëm për përpilimin e modelit:

  1. Çdo ngjarje tregohet me një rreth, në mes të të cilit ka një numër që korrespondon merendi i operacioneve.
  2. Vetë vepra është një shigjetë që të çon nga një ngjarje në tjetrën. Mbi shigjetën ata shkruajnë kohën e nevojshme për ta përfunduar atë dhe nën shigjetë tregojnë personin përgjegjës.

Një punë mund të funksionojë në tre gjendje:

- Veprimi është një veprim i zakonshëm që kërkon kohë dhe burime për t'u përfunduar.

- Pritja është një proces gjatë të cilit asgjë nuk ndodh, por kërkon kohë për të kaluar nga një ngjarje në tjetrën.

- Puna e rreme është një lidhje logjike midis ngjarjeve. Nuk kërkon kohë ose burime, por për të mos ndërprerë orarin e rrjetit, tregohet me një vijë me pika. Për shembull, përgatitja e grurit dhe përgatitja e qeseve për të janë dy procese të veçanta, ato nuk janë të lidhura në mënyrë sekuenciale, por lidhja e tyre nevojitet për ngjarjen tjetër - paketimin. Prandaj, zgjidhet një rreth tjetër, i cili lidhet me një vijë me pika.

Parimet bazë të ndërtimit

Rregullat për ndërtimin e diagrameve të rrjetit janë si më poshtë:

  1. Të gjitha ngjarjet kanë një fillim dhe një fund.
  2. Vetëm shigjetat nuk mund të shkojnë në ngjarjen e parë dhe vetëm nga ajo e fundit nuk mund të shkojnë.
  3. Të gjitha ngjarjet, pa përjashtim, duhet të lidhen me punë të njëpasnjëshme.
  4. Grafiku është ndërtuar rreptësisht nga e majta në të djathtë në rend vijues.
  5. Dy ngjarje mund të lidhen vetëm nga një punë. Ju nuk mund të vendosni dy shigjeta; nëse ju duhet të bëni dy punë, atëherë futni një fiktive me një ngjarje të re.
  6. Nuk duhet të ketë rrugë pa krye në rrjet. Mos lejoni situatën e treguar në figurë3.
  7. rregullat e diagramimit të rrjetit
    rregullat e diagramimit të rrjetit
  8. Ciklet dhe unazat e mbyllura nuk duhet të lejohen të formohen.

Ndërtimi i një grafiku rrjeti. Shembull

Le të kthehemi te shembulli origjinal dhe të përpiqemi të vizatojmë një grafik rrjeti duke përdorur të gjitha të dhënat e dhëna më parë.

Duke filluar nga eventi i parë. Prej saj dalin dy - e dyta dhe e treta, të cilat bashkohen në të katërtin. Pastaj gjithçka shkon në mënyrë sekuenciale deri në ngjarjen e shtatë. Prej saj dalin tre vepra: e teta, e nënta dhe e dhjeta. Ne do të përpiqemi të shfaqim gjithçka:

softuer për diagramimin e rrjetit
softuer për diagramimin e rrjetit

Vlerat kritike

Nuk është e gjitha komploti i rrjetit. Shembulli vazhdon. Më pas, duhet të llogaritni momentet kritike.

Rruga kritike është koha më e gjatë që duhet për të përfunduar një detyrë. Për ta llogaritur atë, duhet të shtoni të gjitha vlerat më të mëdha të veprimeve të njëpasnjëshme. Në rastin tonë, këto janë vepra 1-2, 2-4, 4-5, 5-6, 6-7, 7-8, 8-11. Përmblidhni:

30+2+2+5+7+20+1=67 ditë

Kështu, rruga kritike është 67 ditë.

Nëse kjo kohë për projektin nuk i përshtatet menaxhmentit, ajo duhet të optimizohet sipas kërkesave.

automatizimi i procesit

Sot, pak menaxherë projektesh vizatojnë diagrame me dorë. Një program i diagramit të rrjetit është një mënyrë e thjeshtë dhe e përshtatshme për të llogaritur shpejt kostot e kohës, për të përcaktuar rendin e punës dhe për të caktuar interpretuesit.

Një vështrim i shkurtër në programet më të zakonshme:

  1. Projekti i Microsoft2002 është një produkt zyre në të cilin është shumë i përshtatshëm për të vizatuar diagrame. Por bërja e llogaritjeve është pak e papërshtatshme. Për të kryer edhe veprimin më të thjeshtë, ju duhet një sasi e konsiderueshme njohurish. Kur shkarkoni programin, sigurohuni që të blini manualin e përdorimit për të.
  2. SPU v2.2. Softuer falas shumë i zakonshëm. Ose më mirë, as një program, por një skedar në një arkiv që nuk kërkon instalim për t'u përdorur. Fillimisht ishte krijuar për tezën e diplomimit të një studenti, por doli të ishte aq i dobishëm sa autori e postoi në internet.
  3. NetGraf është një tjetër zhvillim i një specialisti vendas nga Krasnodar. Është shumë i lehtë, i lehtë për t'u përdorur, nuk kërkon instalim dhe një sasi të madhe njohurish se si ta menaxhoni atë. Nga ana pozitive, ai mbështet importimin e informacionit nga redaktuesit e tjerë të tekstit.
  4. Ju mund të gjeni shpesh një shembull të tillë - Borghiz. Dihet pak për zhvilluesin, si dhe si të përdoret programi. Por me metodën primitive të "poke" mund të zotërohet. Gjëja kryesore është se funksionon.

Recommended: